Креативный директор Ghost of Tsushima: «Игра не будет простой»

Креативный директор Ghost of Tsushima Джейсон Коннелл заявил, что на самом высоком уровне сложности игра будет бросать вызов хардкорным пользователям. Об этом он рассказал в интервью Washington Post.

More from my site